Les dark patterns, (à ne pas traduire en français par « motifs sombres » mais plutôt par « pièges à utilisateurs »), sont des mécaniques issues du design d’interface et dont le but est de piéger les utilisateurs ou de leur faire faire des choses contre leur volonté. Je vous en parlais en 2014 avec cette notion de perversion économique, puis en 2015 avec le design pour la vie privée, et enfin en 2016 avec le persuasive design, le design qui veut vous persuader.Aujourd’hui, autant en remettre une couche avec cette vidéo qui présente des exemples avec Amazon, de Linkedin, d’un jeu mobile, de Facebook ou encore des sites de voyage… Vous n’aurez plus d’excuse à l’avenir : il est interdit de se faire avoir par ces fichus designers corrompus 😉 (parce que oui, c’est comme partout, il y en a !)
992 shaares